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[adn 018]《环太平洋2:雷霆再起》电影:过多的省略、缺乏细节铺排的情况下,情绪断层是硬伤

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影片序号adn 018

 

正所谓期待愈大,失望愈大,第二集换了电影公司、换了导演、换了人马,特别是中资的介入,风风雨雨接连不断一再的考验粉丝的最大限度,使得《环太平洋2:雷霆再起》当初讨论度居高不下,只是可能负面的为多。

史蒂芬迪奈特转战大银幕的结果如何,我想我会说是心有余而力不足,故事的架构可窥见其立足世界观延伸扩大的野望,这是有些满意的部分,有想要把机甲猎人诞生的后续好坏效应都扩展出来,在击退怪兽之后机甲猎人的存在正反形塑和怪兽留下的疮疤,为这个世界、政府及人民各自为政的主体观点承载的演化影响,透过快速的前言构建起「十年之后」的社会局势进程,在架构上的延续包含强化的体制都有欲意拉抬的高度性。

值得一提的就是虽然「想做」,但能力是否充足,又是否有诠释出什么,这点便也彻底引领出《环太平洋2:雷霆再起》的垮台边缘——太过的急就章成了轻描淡写的剧情工具,关键的一刻没法好,后续再怎么样烘托都自有其难处,自圆其说都显得心有余力。

《环太平洋2:雷霆再起》更加扩大了《环太平洋》的巨型世界观,但过多的省略、缺乏细节铺排而至中心主轴的情况下,导致电影的每一个环节都像一个独一的片段和故事,情绪产生断层,心境难以衔接,完全是本片的最大硬伤。

 

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《环太平洋2:雷霆再起》活如同各种「点到为止」组合而成的产物,编导仿佛于心理呐喊着观众想要看的就是「机器人大战怪兽」的爽片,所以不如把一切堆砌角色描写线的必要连结给拿掉,动作场面放好放满就行了,特效到位爽度够嗨,观影者却怎么看都只是为打而打毫无前集处处酝酿一波未平一波又起的层层压迫感,这一点范围之大,真正顾好的却没有几处,首先必须从角色先行讲起。

一方面开头延伸的世界观急促到单一想要带出主角的特质、生活和背景,但对当下的行事情景甚至拉出另一个角色的关系安排,都很草率交差,起了一个说服力有待加强的开端,另一方面于后续的剧情推演之下,构筑了十年以后的光景,多数的新鲜面孔进入,看似有着前后交替、世代变迁的新人扶植效用来开拓世界观必然的年轻鲜血。

但不知道会否角色或支线过多剧组缺乏够格火候的料理,又或者是片长考量的删减,一票新角色的诠释是少之又少扁平空洞,无法鲜明的创造人物,桥段相互跨越之下又过于快速随便交代了事,观众没能知道角色的来路、经历过什么?他们身为一位机甲猎人驾驶学员的磨合和训练过程,又是为何加入为何而战?几乎都是相当片面琐碎甚至没有说服张力的,约翰波耶加的离去再进入,看似有所转折点却也有始没有终,成长曲线单薄软弱,只不断重复提及其父亲史塔克潘达考斯特为救世指挥官,电影开始之时杰克不受军队规束的反骨个性,到最后归队引领新学院的热情,此等蜕变的过程都是轻描淡写,对卡莉史派妮这个角色的潜力明明也可以更往其内心阴影去放大她充满悔恨、孤独与伤痛的誓死坚决,可惜的是总在关键时刻仿佛希望增强戏剧效果为转而转反而错失角色的潜能刻划,仅止于点到为止。

 

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新角色放的那么多,其中的冲突还是带过为多,少了过程赶鸭子上架看起来便是滥竽充数,最惨的一点,就是最终大战了,谁是谁,谁又驾驶着哪一个机甲猎人,观众理当都会很不清楚,甚至是成员的壮烈牺牲,观众大概就没了何来感动可言。

《环太平洋2:雷霆再起》时而想复刻第一集机甲猎人之于角色搭建感情的连动步数却达不到戴托罗的半分之一重量,第二集故事虽紧凑快速但也不可能与角色建立起什么感性,动作场面多很多可是也在角色带入的不足之下显得比较像是纯粹的引出剧情和给出观众想要的爽,细节和刻划都被牺牲了,很不像是《环太平洋》的续作,风格剧变倒没什么问题,但变奏的差,问题可就大了。

其中一个令铁粉气愤的点,电影基础的设定—神经浮动连结被操弄的如此草率,几乎整个精髓都没有得到良好善待的拿捏,这一个设置是《环太平洋》之所以着重角色并充满能量情感的寄托象征,将两位驾驶的记忆思想互相连结,吉勒摩戴托罗透过这样的规划,显现出角色坚毅的外表下,藏有内心阴影的恐惧软弱,一再放大了角色对于这起战役事件的坚决,推动对战场面的生死热血,更加深了整部电影的戏剧张力,末日感下的挣扎是那么的淋漓尽致,生死存亡的奋力一搏才是初衷的浪漫,直到尾声角色幸运生还的那一个拥抱,观众放下了心,角色也获得救赎,情感联系和放下过往一直是电影的核心。

 

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吉勒摩戴托罗用此一元素构筑人物的心境,彼此坦承相见,面对苦境也毫不遮掩的共享情绪,从中激发出的情绪感受才是战斗场面之所以过瘾的原因,而情绪接合这一部分需要熟悉彼此,所以第一集里驾驶员多半不是亲人就是爱侣,就算是刚熟识不久的两人要进行连结也是要好一段互相探索的撮合期侧写,给观众看到他们慢慢的去在乎、关心彼此才会连结上阵,皆显示了操纵机甲猎人除了在战技上的训练,在心灵上还要有所契合。

但在《环太平洋2:雷霆再起》中的可以说是清一色少了这层互助关系,情感着实大打折扣,每个角色编排十分凌乱,每个驾驶似乎可以任意配对,神经握合这件事成了一场靠运气的随机赌注而非用心的经营,曾经的深度交织在《环太平洋2:雷霆再起》里变成了儿戏,角色的刻划不健全在先,唯一能够逆转缺陷烘托角色的神经连结元素也被搞得如此不堪,无怪乎应该要痛哭流涕的结尾是那么的令人无感又突兀。

而就动作场面的设计而言,大归大华丽是挺华丽,但前后数度强调「越大越好」,意有所指电影想要玩大的野心,但文本规模倒缩不打紧,动作场面也非真的那么大,甚至在视角美学概念的失真捕捉把机甲猎人曾经带给观众的庞大冲击都给缩小了。

 

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适当的场域调度能让观众彻底吸收到导演希望展露的感触,《环太平洋》由吉勒摩戴托罗这位细腻雕琢影像艺术美学著称的异色名导操刀,从下而上的带动镜头,明确分配安排聚焦机甲猎人的戏份进退,城市、人类、怪兽和机甲猎人的视角轮替对比,很清楚的呈现出了怪兽和猎人都真的很巨大,对比城市和人类正如此显得渺小,但是第二集镜头太过单一聚焦在机甲猎人和怪兽的对决上头,不是俯 视角就是大视角,每次打起来的时候特效固然真实,城市也饱受大规模凌虐却也少了第一集端看影像就会发觉「人类真的很渺小」的悸动。

第一集同样有抵御怪兽的地窖,但第二集人类藏身地窖之后地层仿佛坚固的万无一失,明显整个时间都建构在「看爽」的动作场面上,周边看待这起灾难的视角全无,观众欣赏时自然不太能投射太多惊恐紧张的情绪,因此第二集的末日感远远不如第一集,平平稳稳的打完,然后就忘记了。

角色上,大范围上,幕后内勤上,城市人类上,有几次双方巨大的毁灭性武器打起来有让观众看见民众的反应?压根没有,缺乏重量的结果就是这些被摧残的城市都只是剧情与感官的刺激工具,没有旁人角度的端详叙事,完全的主观,让《环太平洋2:雷霆再起》顿时廉价了起来,而且毫无逼真写实感可言。

 

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众多人打从吉勒摩戴托罗转监制之后便开始担心电影的制作与风格美学会因此流离失所,很不想这样说,但事实证明外界的担忧百分之百的正确,至少我会说热爱第一集的不会多喜欢第二集,这位从吉勒摩戴托罗手中接下执导筒的史蒂芬迪奈特,显然缺乏吉勒摩戴托罗独有的美学概念,无法将众多元素安排得宜、掌握得当,仿佛一盘散沙无法层层堆叠情绪。

人们在谈「爽片」时,却经常忽略要成就「爽片」也是不简单,基本的角色刻划及编排起码要完整、合理、拥有核心成长故事线、具说服力甚至能有共鸣,空有特效动作,人物间的情怀重量却轻如鸿毛,东缺西缺再爽也会因故事的空洞而变得不爽,说好的热血呢?

约翰波耶加的表现不俗,故事转折没给他的,他用挺不错的演出转去了可能存在的尴尬,约翰不是问题,角色才是,史考特伊斯威特演技有那么糟糕吗?也不是第一次看他的作品了,《环太平洋2:雷霆再起》却是最让我对他感到不知所云的第一部作品,查理戴的故事线有新意也有潜力只是表达的依旧不够力,至少他和柏恩高曼的互动趣味性仍是讨喜的 不得了。

然后景甜呢!只能说我本来就不是很喜欢她,所以她的演出很无感,戏份固然重很多但也幸好比起之前的角色,这次的冷面高层不用什么表情演技刚好适合她,查理汉纳很可惜的档期关系没能回归不过似乎也能替他感到一点庆幸,但真有必要以那么随便的方式把菊地凛子赐死吗?第一集的表现非常杰出,跟第二集摆在一起看更显现编导的刻意与浪费,而那一票配角呢?算了我连他们是来干嘛的都不知道。

扩张世界观,文本的延伸跟前集有关,算是意料之外的小有新意,但正如我前面所提到的新意带往了一个方向,不过少了适量的发挥,也都只是辅佐剧本可以「说得过去」的剧情工具罢了,吉勒摩戴托罗坐镇的第一集在堆砌角色的背景到互动关系都细腻许多,两个小时二十分的片长虽然只有头中尾三场大型动作场面,但都是用人物的连结羁绊在推动动作场面的过瘾,牵动观众一发动全身,让电影不止于爽片,仿佛观众也正在跟角色做浮动连结很能感受到当中的困境和感情,所以张力都保持的大而紧凑。

显然《环太平洋2:雷霆再起》把紧凑的定义搞混了,一连串的动作场面就是紧凑?就算是花大篇幅谱写人物那也不是冗长,而是支撑着「紧凑」的「必需品」,够深植人心紧凑的效应才能如期发散开来,真要动作戏连场还不如去打电玩就好,作品欠缺灵魂,动作戏再炫炮、武器再炫目、身段再华丽也都没有可以推动角色和故事的能耐

吉勒摩戴托罗花费大把篇幅的人物雕塑,观众因此投入真感情,多方位视角的运转和生死一瞬间的营造,《环太平洋》的结尾才具备张力。

《环太平洋2:雷霆再起》的收尾有意去复刻同样的情绪连结,却在角色各种的不明确和流于表面,以为进展的快速就是紧凑,殊不知这些都是必须去为故事投入细节的堆砌,致使第二集的收场是毫无感情又有些莫名其妙的草率,彼此的友谊光靠一次的阴错阳差和几句温馨台词就想打发观众未免太天真,差点牺牲奉献的死里逃生因而显得没什么实质重量,毕竟观众对角色是各种的不认识,谁死了都很难带入在乎之情。

《环太平洋》阴郁、幽暗的风格,《环太平洋2:雷霆再起》将视觉调亮,整个大景都以早上为主场,不过我个人依旧热爱有着戴托罗美术美学的阴郁风格,有了吉勒摩戴托罗,《环太平洋》不管晚上的视角,远景近景的镜头游走捕捉,城市到海洋,服装到到机甲猎人基地,每个细节的设计都是为人津津乐道之处。

《环太平洋2:雷霆再起》不是说美术造型不够好,只是概念太浅薄不会运用细部的描绘强化视觉的深刻,换来的只有满场扁平执着的扭打,加上吉勒摩戴托罗的文本匀称精良,末日感衬托的高而精粹,每一次交战都可能是最后的出击,氛围的打点绝妙出色,是在《环太平洋2:雷霆再起》完全见不着痕迹的古典浪漫,生死的沉重就在那么一念间激发出了情感,对第一集的种种感触太有真挚的情怀,以至于我实在不是很能接受第二集将之变为纯粹的爽片,没有东西能让观众放入心思,就都只是特效而已,。

《环太平洋》是吉勒摩戴托罗呕心沥血创作而成的梦想蓝图,男孩的美梦都在他的笔下得以实现,很遗憾的这份感动经由他人之手而消磨殆尽了,这都使我更想一而再再而三的拿出第一集刷个几次反覆欣赏最初的美好,说戴托罗经营谱写角色太矫情也好,煽情也罢,富有情感本身就不是坏事,也是人之所以是人的象征。

《环太平洋2:雷霆再起》便是角色简陋随便而没头没尾的实际佐证,没有了情绪,就只是没有灵魂的躯壳而已。

 

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