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《刺客信条》电影评价:另一场改编灾难

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《古墓丽影》若是成功的典范,那《刺客信条》就是游戏改编电影的灾难。

刺客信条》(Assasin's Creed,2016)改编自同名游戏系列,基本上沿用了游戏中的世界观与概念,但人物与剧情则是完全独立的创作。《刺客信条》的游戏近年大受欢迎,因游戏特性使然,一直备受期待改编成影视作品。但整体而言,《刺客信条》的电影版实在是糟到不能再糟。

 

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这个糟得从电影的开头开始讲。电影的第一场戏,是中古欧洲时一群刺客歃血为盟的场景,接着转到主角幼年时的悲惨童年,然后是成年后的主角躺在受刑室里,准备接受毒药注射的死刑。接着主角发现自己没死,被秘密送到一个实验机构内,故事的主轴才正式展开。乱,除了乱以外,实在想不出还有什么方法能描述这段叙事。导演很卖力的花了二十分钟左右,将流水帐摊到观众面前,每一段故事都隐藏了大量讯息,在观众还未能理解时,就跳转进下一段。不论是中古欧洲的部分,还是主角幼年的悲剧,都可以利用后续的倒叙或插叙来补充,导演却偏偏要按照顺序慢慢演一遍。在进入故事前安排一段过往的回忆是常见的手法,但一次连播两段、前后相差五六百年的片段,这倒是第一次见到。讲故事的方法有很多,这部电影偏偏选了最糟的一个。

 

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开场是个十足的灾难,但后续也没好到哪去。电影的现代故事比重惊人的高,可以明确感觉到这部电影的主轴是在林区身上,而非他那个远古的刺客祖先,中世纪欧洲的刺客故事不过是个点缀罢了。虽然对于电玩迷来说这肯定是令人失望的消息,但如果故事能够说得好,也不失为另一种诠释方式。但导演太过于执着在现代的部分了,连明明在演刺客祖先的戏分,仍要时不时穿插林区在实验室中的画面,这让每场动作戏都支离破碎,也对现代线的剧情推进没有帮助,只是一再提醒观众这一切不过是在实验事发生的事。

 

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关于剧情最重要的伊甸苹果、刺客教条与圣殿骑士团,不知是我看得不够专心,还是电影真的演得很不清楚,我毕竟是玩过游戏的人,但看这部电影却依然搞不懂他想讲什么。我什至难以理解女儿的理想与父亲的差异在哪。导演或许也意识到剧情太过难懂,还在林区刺杀艾伦瑞克金以前,刻意用对白将女儿究竟哪里被背叛讲出来。以电影而言,剧情、叙事与画面都太过零碎难懂。对于游戏的粉丝来说,想看得却通通没看到。游戏中经典的信仰之跃只出现两次,第一次失败,第二次要不是演员用对白证实,我还真看不出那是信仰之跃,实在令人失望。

 

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