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动漫《Re:CREATORS》感想:考虑观众的感受是作品成功的前提

Re:CREATORS》这部作品,在刚推出时,几乎可说是压倒性的好评。精致的作画、流畅的打斗,以及反穿越的新颖题材,都让这部作品格外受到关注。甚至有不少观众,直指这部作品会是当季的新番霸权。然而当故事来到中后期后,观众的认可度却不如以往,甚至开始有烂尾的评论出现。当然,每部作品都有所谓的优缺点,接下来就次元君讲述《Re:CREATORS》的成功与失败之处吧。

本作首个让人眼睛一亮的地方,自然是它的反穿越题材。尽管剧中的人物,并非真的是由各大领域的知名角色汇聚而成,但能看到各种不同题材的角色齐聚一堂,也是相当有趣。而在营造角色这点上,《Re:CREATORS》也尽可能的,表现出每种角色的特色。不只是外表、装扮、能力,连言行举止都呈现出符合该角色作品的特点,甚至货币是否相同的这种小细节,都有描写到,所以就细腻度来说,本作是算相当不错的。

撇去上述这些优势,《Re:CREATORS》还有一个令人赞叹的地方,那就是配乐。无论是片头、片尾、插曲、配乐,每种音乐都非常悦耳。而在这之中,又属第二片头曲《shØut》最让人惊艳。次元君原以为,第一片头曲《gravityWall》就非常好听了。没想到《shØut》又硬生生的提高了一个档次,动感的旋律配上激昂的画面,完全将大战即将来临的气氛展现了出来。网上也有数不清的翻唱版,可见这首歌受欢迎的程度。

接着来聊聊不足的地方,关于阿尔泰尔能力过强是否合理的问题,次元君觉得这算是见仁见智。这边只说剧情两个缺失,也就是飒太与岛崎的因缘,以及最后的收幕。这两段戏都有同样的缺点,那就是节奏拖沓而且无法以前你共鸣。飒太与岛崎的故事,其实不需要拖的那么长,中间飒太在那边要说不说的模样不只让人火大,在事实早已透露大半的情况下,两人的故事真的很难牵动人心。因为观众的情绪都被磨光了。

至于后者的收幕戏也是同样的问题。岛崎与阿尔泰尔之间的重逢,本是千丝万缕的情感戏码,这里次元君很喜欢解铃还须繫铃人的安排。面对所向披靡的阿尔泰尔,由岛崎出面化解她的心结确实是绝妙的安排,但未免也太磨叽了!整集的对话与唯美的亮白画面,不只烦闷并且刺眼,前面赛蕾基雅牺牲的悲壮感,与众人穷途末路的紧张感,也完全消失的无影无踪,取而代之的,只有错愕。

不是说这种收尾方式不可以,而是应该再简短并浅显易懂点儿,不要一直相互道歉,绕着同一个话题转,这样只会让人觉得枯燥乏味。综合来说,《Re:CREATORS》仍然算是一个不错的作品,动画让我们看出了创作者的努力与辛劳,也让我们看到被创作者的抗议与迷惘,还有就是,观众是神的真理。

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