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《盾之勇者成名录》剧情感想:不够快意恩仇的穿越系动漫作品

同样让人舒畅的,还有最后冤屈大洗白的桥段,也就是第二十一话“尚文的凯旋”。从故事开始以来,尚文就因为梅洛马格王国公主的陷害而承受不白之冤。这样的冤屈在之后不但没有瓦解,反而随着麦蒂与枪勇者一伙人的欺凌而变本加厉。几乎每次看到麦蒂和枪勇者的挑衅戏码,都让人火冒三丈。不过也多亏麦蒂剧情才得以推动,而且仇恨值的累积也造就后来的大快人心。

尚文这一路走来,受到麦蒂的各种诬赖抹,。而这些冤屈的累积就好比等待收割的稻草一样,终于在二十一话里一吐为快。当看到女王公正的裁决,好好审判麦蒂与其父奥托克雷的罪刑时,次元君真的觉得太痛快了。只可惜因为尚文的心软,麦蒂与奥托克雷仅只有受到“改名”的惩罚而已。即便如此,这场为尚文洗刷冤屈的的二十一话也非常精彩。

冒险的旅程,让尚文从一无所有的失败者,成为一个人人尊敬的勇者。这样正向且光明的结局,就是《盾之勇者成名录》正面且好看的地方。不过剧中也有很多地方,是次元君不喜欢的。比如说故事的战斗设计非常的游戏化,像是敌人都会有所谓的等级属性列表,然后尚文自己也有一堆的技能列表。整个看起来,就好像网游动画一样,尚文根本是穿越到游戏世界。

次元君不知道其他观众是怎么想的,但我自己是很讨厌这种游戏化设定。我认为真正的冒险,都是野外中那致命的生死一线。所有的未知,都只能靠经验累积来克服。「本文内容由趣果弥音吧(www.qgmy8.com)原创撰写,未经许可谢绝转载」最好的例子,就是From Software制作的《黑暗之魂》系列。同样让人感到游戏化严重的,就是本作最大的危机浪潮,其沙漏的倒数设计与定点传送,根本就像是副本一样,这些游戏化的战斗设定,让次元君感到很乏味。

此外,剧情编排上也有让人不快的地方,那就是尚文不停遭到抹黑的过程。如果说是第一次被麦蒂诬陷,那就算了,毕竟那时尚文没有防备。但后来无论是与枪勇者的决斗、村子领主保卫战、绑架第二王女事件,这一桩又一桩的陷害,真真让人难以忍受。次元君不是说尚文的处理方式有问题,而是整个剧情的推动太过闹心。然后这种不公的事情又接二连三的上演,叫人看的火冒三丈。

简单来说,这部剧最让难以承受的,就是剧情走的是老式的王子复仇记。主角必须耐心潜伏磨练,直到最后才能平反。在这之前,观众们只能耐心看着主角受到欺压的场面。

说了那么多,最后回到文章开头,也就是《盾之勇者成名录》到底好不好看的问题。相信这点在其他观众心里都有一个算盘,而次元君的答案依旧是还不错。毕竟就整体来说,《盾之勇者成名录》这部作品是很用心的,光是从第一话有四十多分钟这点来看,就能看到动画组的认真。对于重点战斗,《盾之勇者成名录》也不马虎。特别是在大招的魔法特效上,很多画面都很震撼。尽管有时画面仍是有小崩的情况,但整体依然稳定。

可惜,该作除了一开始的设定新颖,后面又开始老梗。光是尚文身边的妹子一个接一个的跑出来,这让次元君觉得很乏味。当第二王女梅尔蒂登场时,次元君甚至忍不住想,为啥不能安排王子,一定又要是公主系?然后是主角的各种光环与际遇,这些发展都越来越有爽文小说的感觉,难道异世界穿越作品终究无法跳脱既有框架?就如同我正文所说,本作最大的缺点,就是不够快意恩仇阿!

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