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黑泽明电影如何影响《对马战鬼》成为一款可以互动的武士游戏?

2020 年由索尼互动娱乐发行、Sucker Punch 开发的《对马战鬼》是近年来最受到推崇且深具话题的游戏之一,除了绝美的画面与流畅的动作设计,开放式的架构也让玩家能够在对马岛上尽情地探索,伴随主角境井仁一同对抗蒙古大军,并且找寻自己的武士之道;不过这个游戏最特别的地方可能在于可透过黑泽明模式感受这位日本传奇电影导演独特的黑白映画风格,再加上角色曲线与剧情编排,打造了一个可以玩的黑泽明电影

《对马战鬼》当中的黑泽明模式

我们很想要致敬这位深深影响这款游戏的大师,我们希望在这款游戏中重现黑泽明的风格,同时它不会是一款华丽奇幻的游戏,我们非常非常认真地看待角色。《对马战鬼》游戏总监奈特福克斯(Nate Fox)在接受 IndieWire 访问时谈到。我们很早就知道我们要加入一个黑白滤镜,让你可以尽可能的以原始素材体验游戏。黑泽明模式是《对马战鬼》与黑泽明最直接且明显的连接,不过对奈特来说,这个致敬绝不是单单只是将画面转变成黑白,更在画质上加上了颗粒感与刮痕去呈现电影胶卷独特的手工与破坏感;同时配乐也会跟着改变,让玩家在操作这个模式时有着截然不同的感受。

在故事上,《对马战鬼》改编自真实的历史事件元日战争,西元 1274 年,元朝与属国高丽派军攻打日本的对马岛,主角扮演的武士境井仁在大战中存活,他必须拋弃过去正统的武士道精神,化身神出鬼没的战鬼,解放被攻占的家园,而无论是主线故事还是支线任务,都脱离不了黑泽明生涯那些经典的武士电影。坦白说,我认为武士电影类型非常适合开放世界游戏,这些故事中有很多是关于武士或浪人游荡到镇上,并用他们的剑刃解决问题,这是开放世界游戏的完美设置,尤其是基于探索的游戏,你必须面对各种不同情况的故事。奈特表示。

虽然境井仁的任务是救出他的叔叔、也就是对马岛的地头,最终驱逐蒙古军,解放对马岛,但在与当地居民、盗匪、商人、浪人的交涉中,玩家也可以拼凑出对马的社会样貌与阶级,都是黑泽明电影当中重要的探讨主题,而帮助仁的主要角色加上他总共七人的设定,也完美的呼应了黑泽明的经典作品《七武士》,同时也可以从支线的任务中,了解六名帮助仁的角色他们的过去,让整个游戏剧本更加丰厚。

《七武士》,1954 年

让游戏中的战斗看起来如同武士电影是我们必须要做对的事。在那些深度的角色设定之外,游戏的战斗画面与设计也可看到浓浓的武士电影影子,先营造静止的气氛,然后以精准正确的方式挥剑,透过这样的战斗我们展现了我们制作了一款互动式武士电影的野心。

不像多数的战斗游戏,《对马战鬼》的胜负往往就在几刀之内结束,主要就是希望符合真实武士对战的内容,另一方面,在对决的模式中,主角与敌人的对峙场面也紧紧抓住了身为玩家化身武士的紧张感,都是这款游戏取样武士电影成功的重要元素。

不过,撇开黑白画面、武士对决的技术重置与历史考究,《对马战鬼》的故事核心货真价实的住着黑泽明的灵魂,也就是充满悲剧色彩的角色设定。虽然身为玩家的我们多数是跟着仁的旅程前进,但同时也会去思考仁为了夺回家园做出的牺牲与改变,这也是这位被誉为电影界的莎士比亚最伟大的地方,他打破了二元的论述,以人性为本,丢出了善恶、道德伦理的哉问,让每一个观看他作品的观众都深陷其中,去思考、同理剧中角色的难题;《对马战鬼》也是,你要化身神出鬼没、捉摸不定的战鬼,还是要持续维持正道,正面迎战狡诈的敌人?当你选择了用毒作为武器,是否有思考过会被反其利用?我们想要讲述一个特别的故事,讲述一名武士必须牺牲自己的荣誉才能成为新的人物同时拯救他的家园,所以我们从来不会因为你选择了背刺暗杀这些不光彩的事情而惩罚玩家,同时我们也希望表明这件事对仁来说也相当困难,他明白他需要违背他叔叔的教导,但他依旧会这样做,当然大家都知道玩家们会选择这样的模式(背刺)来当作击败敌人的方法,因为他们在其他的游戏也会这么做,但我们来说我们必须让玩家了解,仁并不是带着愉悦的心情做这样的决定。

严格来看,《对马战鬼》绝对可以说是一款受到黑泽明影响的电玩世界,如果你想要体验一个可以让你尽情互动、冒险、深入其境的武士世界,《对马战鬼》不会让你失望;而在全新更新的《对马战鬼导演剪辑版》中,你更可以在 PS5 主机上享受 4K 解析度与 60 FPS 的效能体验,对比过去 PS4 pro ,更能展现出动作的流畅度,以及这次全新篇幅壹岐岛鲜艳绝美的海岛环境。

《对马战鬼》

当然,有好的游戏、好的故事、好的主机,一定要搭配一台拥有高性能但又好入手的显示器,飞利浦年度轻旗舰新机 OLED806 刚刚上市,作为衔接消费端实惠的需求选择,而价格相对不再高不可攀,提供完整的顶级规格,瞄准影客族与顶级电玩玩家的胃口,让人入手不遗憾。

飞利浦 OLED806 不仅能够轻松达到《对马战鬼导演剪辑版》所支援的 60fps 高帧效果,甚至一口气提高到 120Hz 高帧率显示,搭载全输入埠 HDMI 2.1,与 HDMI-2 为 eARC 输出能力,内建 AMD Freesync 支援功能,并对应 VRR 可变刷新率与 ALLM 自动低延迟技术,就以 PS5 上的另一部大作《天命2》中的熔炉竞技场模式来实际体验 120Hz 高帧率的惊人效果。

熔炉竞技场模式有支援到120Hz 高帧率显示

明快且流畅的视角切换表现。

狙击过程移动更细腻,清晰看到敌军的藏匿点。

OLED 原生的黑与极致的对比,透过 120 Hz 高帧率畅玩各式即时对战场景。

四向式 Ambilight 溢彩流光,增升对战的沈浸快感。

除此之外,透过 OLED806 的杜比视界 Dolby Vision 采用杜比明亮设定观看电影作品,也能提升你的家庭观影体验,以《沙丘》(Dune)为例,片中大量时间都进行于灰暗、薄暮与晨曦中的低光源照度,OLED 原生的优点:纯黑与极致对比,透过 P5 AI 影像处理器强化细节与物件质感,片中昏暗场景不会产生模糊不清,也因为无背光,沙尘、暗场爆炸高亮度对比,取得了相当优异的画质细节。

《沙丘》(Dune),2021 年

《沙丘》(Dune),2021 年

而 OLED806 也能针对你观看电影类型的差异,选出最适合你的杜比视界 Dolby Vision 模式,例如于 APPLE TV+ 播映的《天鹅之歌》(Swan Song),就非常适合用杜比柔和设定呈现,本片充满温暖色彩的风格,在人心暖与生死冷的情感交织中,透过强化颜色与核心教调,多数场景美到像是站在主角身旁,提供了自然色准的表现。

《天鹅之歌》(Swan Song),2021 年

《天鹅之歌》(Swan Song),2021 年

外观上承袭欧式简约风格,比手机厚度还纤薄 OLED 面板与两侧金属立架,缩窄了宽距,方便将电视置放在不需大跨距的平稳桌面上,略为拉高的底身,搭载下方的 Ambilight 对应画面底部的光线投射,创造出光彩满室的沉浸观影体验。

金属底座,简约质感。

独特的底部 Ambilight 流光溢彩,提供不同的色彩效果。

飞利浦高阶款大型显示器均有配备专利技术的 Ambilight 溢彩流光,于机身背面坎入整列对上、对左与对右的 LED 灯条,而 OLED806 更加入第四条向下的 LED 灯条,此特点可于影像场景下方有火焰、海洋、森林等自然颜色,即时投出耀眼的动态光影折射,产生更震撼的临场感,独家的 Ambilight溢彩流光技术强化提升观影与电玩的沉浸感。

在声音表效上,飞利浦 OLED806 有完整高规格的音效格式,外加两个新导入的音效功能,一是房间调教音场校正功能,透过遥控器上的麦克风收音,完成调教后,整体音场峰值改善,大幅提升环绕效果与清晰度;另一个是mimi 音效个人化,需要另于手机下载 APP,完成耳机端敏感度与辨识度测试,回扫至电视的 QR Code 就有专属个人的音效调教,对于整体对话品质有明显改善。

现今环境的限制,想要转换心情不若以往可以随时起身远行;透过电影、影集与电玩的现实与虚拟情境,让我们多了不同寄情的方式,而客厅,再次成为居家生活的核心,与家人或朋友透过屏幕一起翱翔在不同的场域与感动中,飞利浦旗轻舰机种 OLED806,透过崭新技术提升音效与独特的Ambilight 溢彩流光,全面的提升整体观影效果,OLED 原生的黑色与顶规 120Hz 面板,除了彰显每个创作者想透过作品传达的视觉直观外,包含市场上各式顶级硬体规格,飞利浦标志的细腻而艳彩发色特性,透过核心 P5 AI 影像处理器出色的表现,实现了栩栩如生的自然质感,让观赏者感动于每个光点栅束间透出自体发光的真实颜色、极致对比、物件立体度与强化色彩表现。

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